泛泛对局中探花 眼镜,大部分玩家在招募一些对科技手段依赖过程比较高的单元前,齐会先进行科技研发,比及研发完成后再沟通招募单元(牧师、女巫等不需要研发科技价值就不低的单元例外)。并不是玩家不可爱平直招募作战单元,而是从资源科罚、单元才气和政策方案3个方面来看,先进行科技研发的服从齐要更好一些。
资源科罚
经典成人故事游戏来到中后期,玩家需要的作战单元不会太少,那些对科技手段依赖较高的单元,不管是输出如故援手单元,数目齐不会太少。刚好,好多中后期作战单元的东谈主口占用又相对较高,过早启动单元招募,势必会导致东谈主口数目过高进而出现维修用度并缩短资源取得服从。此时,如果先研发科技手段,让维修用度出现之前,在低东谈主口阶段多网罗一些资源,不仅招募单元的速率会有所普及,还能剩下一些资源去购买群补、小无敌等环节的作战谈具。
单元才气
遮拦否定,泛泛对局中照实有牧师、萨满和女巫等不需要研发科技就能领有可以作用的单元存在。可是,一些对科技手段需求度相对较高的单元,比如东谈主族骑士、狮鹫骑士和一火灵女妖等单元,先将科技研发完成,登场后不仅属性更好一些,使用手段也会愈加浅薄,概括贸易力天然也会更强。比拟于比及先罕有量之后再去研发科技,天然是先研发科技更好。
这里需要极度留心的是,除了牧师、女巫等单元外,还有那么一些单元,自身对科技手段的依赖过程天然相当之高,却因为科技手段需要在基地等第普及上去后,才有才气解锁,导致数目的优先级越过科技,兽东谈主的猎头者和飞龙就是其中典型。
政策方案
这种情况最或者的交融,即是先研发科技,不管是否还是研发完成,唯一还没启动招募对应的作战单元,或者说对应的作战单元才招募了一两个,玩家齐还有回旋的余步。最或者的例子,就是东谈主族玩家在家中升级完裂甲之刃后,还没招募骑士时,发现敌手家中在囤积空军,毁灭招募骑士转型飞机等单元还有契机。如果先招募大齐的东谈主族骑士,再去升级手段,却因为窥伺特地莫得看到敌手囤积空军,那么唯一骑士弗成平直冲下敌手的基地,很容易一起酿成对方英杰的警告值。
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